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5G的爆發與焦慮-VR社交——人人都是“頭號玩家”


VR社交——人人都是“頭號玩家”
2014年,Facebook以20億美元收購虛擬現實技術公司Oculus VR,把虛擬現實(VR)向社交領域應用推向高潮。
然而,被炒得火熱的虛擬現實始終沒有真正爆發,除了技術上還有待開發外,現有網絡也成了硬傷。受制于諸多因素,VR產業進退維谷,成為少數人群的玩具。
眾所周知,VR對于顯示延遲是難以容忍的,對傳輸的容錯性極為敏感。在VR體驗中,VR技術對于圖像的要求非常高,導致相關的圖片以及視頻等素材的“體積”非常大。
目前的移動通信技術還不能達到這樣的高標準傳輸要求。而隨著5G時代的到來,VR在傳輸方面的屏障被打通,困擾VR技術在移動端應用的問題將會迎刃而解。
所以,一旦5G得以展開,虛擬現實以沉浸式體驗將會把社交推上更高的高度,即便是身處異地,也可以通過虛擬現實場景實現超真實的交互體驗。

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